Re: True Fantasy Online, Mythica, Warhammer Online,Ultima Online X - Aus für MMORPG Dragon Empires
Februar 28th, 2008
> Es scheint einfacher zu sein Onlinerollenspiele anzukündigen als sie
> wirklich zu veröffentlichen
>
> Scheint wohl doch einige Schwierigkeiten beim Programmieren solcher
> Spiele zu geben
MMORPGs gehoeren wohl zu den aufwaenigsten Dingen, die man sich
vornehmen kann. Die Budgets sind enorm, die Teams haben eine Groesse,
die das Projektmanagement einer Spieleschmiede meist ueberfordert,
und es gibt einen harten Wettkampf.
In Zeiten, wo es immer schwieriger wird Geld fuer Spieleprojekte zu
bekommen, besonders wenn man kein Spiel macht, das in eine der
Schubladen passt, die die Geldgeber fuer lukrativ halten, geht einem
da schon mal leicht die finanzielle Luft auf halbem Wege aus.
Ich habe die Entwicklung Anarchy Online und seinen Expansionen als
Entwickler (Serverprogrammierer und Teamleiter Programmierung)
miterlebt - wir sind eine kleine Firma in Norwegen, und AO war fuer
Funcom das “make or break” Projekt. Das ist vielleicht der Grund,
warum es fertig geworden ist, ein Fehlschlag war absolut undenkbar
fuer uns. Fuer einen grossen Publisher wie EA, Microsoft oder Ubisoft
dagegen ist es normal, das X% der Spiele gecancelled werden und als
Verluste abgeschrieben werden. Da ist dann dieses 5-Jahre dauernde
Projekt, das staendig seine Deadlinees verpasst, und von dem man eh
nicht so recht weiss, ob es denn das Risiko wert ist, immer als
ersets auf der Abschussliste. Risikofreude findet man nur bei den
kleinen, und deshalb haben wir EQ (Verant hat ja nicht immer Sony
gehoert), DAoC (Mythic kannte ich vorher ueberhaupt nicht), Anarchy
Online (Funcom hat vorher ein PC-Adventure und Playstation-Spiele
gemacht) und Ryzom (kleine Klitsche in Frankreich) lauter Vertreter
auf dem Markt, die nicht in einem der grossen Publisher-Haeuser
angefangen haben.
Enno.



