Re: True Fantasy Online, Mythica, Warhammer Online,Ultima Online X, Rekonstrukti - Aus für MMORPG Dragon Empires
Februar 28th, 2008
> > Das hat nix mit fehlendem KnowHow zu tun, ganz im Gegenteil. Die
> > unglaubliche Schwemme an Produkten dieser Art, die in den letzten
> > zwei Jahren angekündigt wurden, ist Grund für etliche Rückzieher.
>
> Muahaha, alle angekündigten Spiele werden also wegen der vielen
> Ankündigungen eingestellt…und am Schluss erscheint kein einziges.
Es werden nur die Projekte eingestellt, bei denen die entsprechenden
Verantwortlichen zum Schluss kommen, dass Aufwand und möglicher
Erfolg nicht mehr im richtigen Verhältnis zueinander stehen.
> > Denn um konkurrenzfähig zu sein, muss ich sehr viel Vorarbeit
> > leisten. Und dies dauert (oder man investiert viel Geld in eine
> > entsprechende große Belegschaft).
>
> Eben! Man hat also schon eine Menge Zeit und Geld investiert
Ja, und deswegen muss man manchmal die Reissleine ziehen, bevor noch
MEHR Zeit und Geld investiert wird, welche sich nicht wieder
hereinholen lassen. Passiert ständig, nicht nur bei MMORPG’s
> Alle genannten, eingestellten Projekte waren bereits bekannt.
> Heise berichtet normalerweise nicht über das Canceln völlig
> unbekannter Spiele
heise betrachte ich nicht gerade als Referenz in Punkto
Berichterstattung über PC- und Videospiele.
> > Folglich zieht man den
> > Schluss, das Projekt vorerst zu canceln, bevor man noch mehr Geld in
> > ein Projekt mit immer mehr schwindenden Erfolgsaussichten steckt.
>
> Man muss natürlich schon an sein Produkt glauben
Glaube allein bezahlt keine Rechnungen. Diese Einstellung können sich
paradoxerweise nur diejenigen leisten, die eh nichts mehr zu
verlieren haben, wenn das Projekt ein Misserfolg wird.
> Also eine Schwemme an Konkurrenz und Spiel-Ankündigungen gibt es in
> anderen Genres auch
> Irgendwie kann es nicht daran liegen, dass es ausgerechnet die
> Online-Rollenspiele so krass erwischt.
> Da halte ich dann technische Probleme doch für wahrscheinlicher
Dies liegt an dem Aufwand, den man für die Fertigstellung eines
konkurrenzfähigen Produktes auf diesem Sektor betreiben muss. Ein
MMORPG-Spiel muss mehr Einnahmen erzielen, bis es in der Gewinnzone
ist, als ein vergleichbares Singelplayer-Only-RPG. Von daher ist es
nicht verwunderlich, dass auf Grund der seit zwei Jahren zu
beobachtenden Schwemme in diesem Bereich soviele Projekte gecancelt
wurden. Ich erwarte, dass noch eine Handvoll folgen wird.



